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SU手工模型的效果怎么渲染

1.首先需要打开SU,这个界面就不做过多介绍了。 2.在里面建立一个简单的模型,作为示例。 3.为模型附上材质。为了待会儿渲染更明显,采用了两种颜色。朱红和灰白。 4.现在给右边的块体换上玻璃。 5.下面给建筑前方加一个水池。这样,一个基本模...

你是说AO渲染吗?如果是的话要记得材质覆盖,自然就是素模了,还有问题的话可以继续讨论。

参数设置问题 直接去网上下载一些设置好的参数文件

我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题 有几个注意事项: 1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改) 2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出...

在“视图”菜单栏里调出V-ray的工具栏,如图1。然后点击第一左边第二个黄色栏,就会出现图二,在图二里点击“输出”,在这里就能自己设置像素了,设置像素后点击图二左上角保存一下,然后就行啦!像素越高渲染时间越长哦!

你可以将sketch模型导入3dmax里进行后期渲染 ,我个人认为sketch里加上阴影(自己调节好)就行了,其他的可以在ps里处理,如果要求高的光影效果sketchup永远赶不上3dmax . enjoy

由于vray渲染插件支持SKETCHUP,所以使用vray就可以渲染出这效果。

选择一个材质球,切换标准材质为vray混合材质类型; 选择第一项,不保持以前的材质参数; 单击基本材质通道并选择VR材质,点击确定; 设置漫射颜色为白色,如下图所示; 单击镀膜材质通道,并选择VR材质后确定; 将镀膜材质通道VR材质的漫射颜色...

简单的就是在风格里调一下风格 去掉线宽显示 等 然后就是ps里稍微加工一下 再者就是vray渲染一下

A3的渲9个小时,应该是参数设太高了,或者你画幅里的透明,反射之类的材质太多了,渲染速度跟模型多少没关系,尝试降低远景等不必要的材质的属性

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